Fairy Dust
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 Se repérer dans le monde des contes

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MessageSujet: Se repérer dans le monde des contes   Se repérer dans le monde des contes EmptyDim 1 Juin - 16:33


Le Monde des contes
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Carte des Régions

Se repérer dans le monde des contes Ragion11


Cartes des Royaumes

Se repérer dans le monde des contes Petitr11
(cliquez pour agrandir la carte)


Les contes et leurs Royaumes

Hautes terres
Camelot : Royaume du Roi Arthur
Valrouge : Royaume où vit Pocahontas
Mortronce : Royaume d'Aurore
Valestroit : Royaume du Prince Éric


Terres de l'ouest
Mornecastel : Royaume du Roi Midas
Fiermont : Royaume du Prince Phillip
Maemori : Royaume où vit Mulan


Forêt enchantée
Ronceneuve : Royaume de Blanche-Neige
Prémorne : Royaume des parents de Raiponce


Terres de l'est
Agrabah : Royaume de Jasmine
Mahalsour : Royaume où vit Shéhérazade


Basses terres
Richecombe : Royaume de Richard Cœur-de-Lion
Braveval : Royaume du Prince Charmant
Valnoble : Royaume où vit Cendrillon
Castellin : Royaume où vit John Smith


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MessageSujet: Re: Se repérer dans le monde des contes   Se repérer dans le monde des contes EmptyDim 1 Juin - 16:33


Le Pays d'Oz
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Carte d'Oz

Chaque pays est dirigé par une sorcière. Quant à la Cité d'Emeraude, elle est dirigée par le Magicien d'Oz. Du moins était-ce le cas jusqu'à ce qu'il ne soit changé en singé ailé par la Méchante Sorcière de l'Ouest.
Se repérer dans le monde des contes Pays_d10

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MessageSujet: Re: Se repérer dans le monde des contes   Se repérer dans le monde des contes EmptyDim 1 Juin - 16:33


Aller d'un monde à l'autre
━━━━━━━━❖━━━━━━━━


Les haricots magiques
Ils permettent d'ouvrir un portail vers l'endroit de son choix à condition que l'on sache où on veut vraiment aller. Malheureusement, il ne reste plus qu'une seule graine de haricot magique et elle est en possession du géant Anton.


Le Chapeau du Chapelier
Il permet d'ouvrir un portail pour l'endroit de son choix mais il y a une condition à ne pas négliger. Si deux personnes franchissent le portail, deux personnes doivent en revenir.


Les tornades
Elles permettent de se rendre au Pays d'Oz et uniquement au Pays d'Oz. Elles peuvent apparaître n'importe quand et sans raison précise.


L'Ombre de Pan
L'Ombre est une entité du Pays Imaginaire qui peut se rendre dans le monde des contes ou le monde réel chaque fois qu'un enfant croit. L'enfant en question est alors emmené dans le Pays Imaginaire.


Les souliers argentés
Ils permettent à celui (ou celle) qui les porte de quitter le Pays d'Oz et d'y revenir. Il lui suffit de claquer les talons l'un contre l'autre trois fois de suite tout en pensant à la destination désirée.

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